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Virtual Production: Real-Time Rendering Pipelines for Indie Studios and the Potential in Different Scenarios

Publicado en:Applied Sciences-Basel. 14 (6): 2530- - 2024-03-01 14(6), DOI: 10.3390/app14062530

Autores: Silva Jasaui, Daniel; Marti-Teston, Ana; Munoz, Adolfo; Moriniello, Flavio; Solanes, J Ernesto; Gracia, Luis

Afiliaciones

Univ Politecn Valencia, Inst Diseno & Fabricac - Autor o Coautor

Resumen

This work aims to identify and propose a functional pipeline for indie live-action films using Virtual Production with photorealistic real-time rendering game engines. The new production landscape is radically changing how movies and shows are made. Those were made in a linear pipeline, and now filmmakers can execute multiple tasks in a parallel mode using real-time renderers with high potential for different types of productions. Four interviews of professionals in the Spanish film and television market were conducted to obtain the whole perspective of the new paradigm. Following those examples, a virtual production set was implemented with an Antilatency tracking system, Unreal Engine (version 5.3), and Aximmetry (version 2023.3.2) as the leading software applications. Results are commented on, presenting how all the work is currently closely connected between pre-production, shooting, and post-production and analyzing its potential in different fields.

Palabras clave

3dIndie filmPipelineReal-time renderVfxVirtual productionVpx

Indicios de calidad

Impacto bibliométrico. Análisis de la aportación y canal de difusión

El trabajo ha sido publicado en la revista Applied Sciences-Basel debido a la progresión y el buen impacto que ha alcanzado en los últimos años, según la agencia WoS (JCR), se ha convertido en una referencia en su campo. En el año de publicación del trabajo, 2024 aún no existen indicios calculados, pero en 2023, se encontraba en la posición 258/439, consiguiendo con ello situarse como revista Q1 (Primer Cuartil), en la categoría Materials Science, Multidisciplinary.

2025-06-27:

  • WoS: 1
  • Scopus: 2

Impacto y visibilidad social

Desde la dimensión de Influencia o adopción social, y tomando como base las métricas asociadas a las menciones e interacciones proporcionadas por agencias especializadas en el cálculo de las denominadas “Métricas Alternativas o Sociales”, podemos destacar a fecha 2025-06-27:

  • La utilización de esta aportación en marcadores, bifurcaciones de código, añadidos a listas de favoritos para una lectura recurrente, así como visualizaciones generales, indica que alguien está usando la publicación como base de su trabajo actual. Esto puede ser un indicador destacado de futuras citas más formales y académicas. Tal afirmación es avalada por el resultado del indicador “Capture” que arroja un total de: 24 (PlumX).

Con una intencionalidad más de divulgación y orientada a audiencias más generales podemos observar otras puntuaciones más globales como:

    Es fundamental presentar evidencias que respalden la plena alineación con los principios y directrices institucionales en torno a la Ciencia Abierta y la Conservación y Difusión del Patrimonio Intelectual. Un claro ejemplo de ello es:

    • El trabajo se ha enviado a una revista cuya política editorial permite la publicación en abierto Open Access.

    Análisis de liderazgo de los autores institucionales

    Existe un liderazgo significativo ya que algunos de los autores pertenecientes a la institución aparecen como primer o último firmante, se puede apreciar en el detalle: Primer Autor (Jasaui, DS) y Último Autor (Gracia Calandin, Luis Ignacio).

    el autor responsable de establecer las labores de correspondencia ha sido Solanes Galbis, Juan Ernesto.