{rfName}
A

Llicència i ús

Icono OpenAccess

Altmetrics

Anàlisi d'autories institucional

Alcañiz Raya, Mariano LuisAutor o coautorRodriguez, AlejandroAutor (correspondència)Rey, BeatrizAutor o coautorAlcaniz, MarianoAutor o coautorPerez-Lopez, DavidAutor o coautor

Compartir

9 d’octubre de 2024
Publicacions
>
Editorial

A VR-Based Serious Game for Studying Emotional Regulation in Adolescents

Publicat a: IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS. 35 (1): 65-73 - 2015-02-01 35(1), DOI: 10.1109/MCG.2015.8

Autors:

Rodríguez, A; Rey, B; Vara, MD; Wrzesien, M; Alcañiz, M; Baños, RM; Pérez-López, D
[+]

Afiliacions

Univ Politecn Valencia, Inst Interuniv Invest Bioingn & Tecnol Orientada, E-46022 Valencia, Spain - Autor o coautor
Univ Valencia, Dept Personalidad Evaluac & Tratamientos Psicol, E-46003 Valencia, Spain - Autor o coautor

Resum

People all use more or less adapted strategies to confront adverse emotional situations in their lives without being psychologically affected. The emotional regulation (ER) strategies that we use determine the way in which we feel, express, and behave. Moreover, ER strategies are particularly important in adolescents, a population for which ER strategy deficits can be linked to the appearance of numerous mental health disorders, such as depression or anxiety, or disruptive behaviors. Thus, the early detection of dysfunctional ER strategies and training in adaptive ER strategies can help prevent future occurrences of possible behavioral and psychosocial disorders. In this article, the authors present the GameTeen System (GT-System), a novel instrument based on virtual reality and serious games for the assessment and training of ER strategies in adolescents. The results of their preliminary evaluation suggest that this system can effectively train and evaluate emotional regulation strategies in adolescents. © 1981-2012 IEEE.
[+]

Paraules clau

AdolescentChildChild psychologyComputer gamesComputer graphicsComputer interfaceEcgElectrocardiographyEmotionEmotional regulationEmotionsFemaleHeart rateHumanHumansMaleMental healthMonitoring, physiologicPhysiologic monitoringPhysiologyPsychology, adolescentPsychometricsPsychometryQuestionnaireSerious gamesSurveys and questionnairesUnity3dUser-computer interfaceVideo gameVideo gamesVirtual reality

Indicis de qualitat

Impacte bibliomètric. Anàlisi de la contribució i canal de difusió

El treball ha estat publicat a la revista IEEE COMPUTER GRAPHICS AND APPLICATIONS a causa de la seva progressió i el bon impacte que ha aconseguit en els últims anys, segons l'agència WoS (JCR), s'ha convertit en una referència en el seu camp. A l'any de publicació del treball, 2015, es trobava a la posició 37/106, aconseguint així situar-se com a revista Q2 (Segundo Cuartil), en la categoria Computer Science, Software Engineering. Destacable, igualment, el fet que la revista està posicionada en el Cuartil Q3 para la agencia Scopus (SJR) en la categoría Computer Graphics and Computer-Aided Design.

Des d'una perspectiva relativa, i tenint en compte l'indicador de impacte normalitzat calculat a partir de les Citacions Mundials proporcionades per WoS (ESI, Clarivate), proporciona un valor per a la normalització de citacions relatives a la taxa de citació esperada de: 2.08. Això indica que, comparat amb treballs en la mateixa disciplina i en el mateix any de publicació, el situa com un treball citat per sobre de la mitjana. (font consultada: ESI 13 Nov 2025)

Aquesta informació es reforça amb altres indicadors del mateix tipus, que encara que dinàmics en el temps i dependents del conjunt de citacions mitjanes mundials en el moment del seu càlcul, coincideixen a posicionar en algun moment el treball, entre el 50% més citats dins de la seva temàtica:

  • Mitjana Ponderada de l'Impacte Normalitzat de l'agència Scopus: 1.74 (font consultada: FECYT Mar 2025)

Concretament, i atenent a les diferents agències d'indexació, aquest treball ha acumulat, fins a la data 2026-04-02, el següent nombre de cites:

  • WoS: 41
  • Scopus: 43
  • Europe PMC: 15
[+]

Impacte i visibilitat social

Des de la dimensió d'influència o adopció social, i prenent com a base les mètriques associades a les mencions i interaccions proporcionades per agències especialitzades en el càlcul de les denominades "Mètriques Alternatives o Socials", podem destacar a data 2026-04-02:

  • L'ús, des de l'àmbit acadèmic evidenciat per l'indicador de l'agència Altmetric referit com a agregacions realitzades pel gestor bibliogràfic personal Mendeley, ens dona un total de: 174.
  • L'ús d'aquesta aportació en marcadors, bifurcacions de codi, afegits a llistes de favorits per a una lectura recurrent, així com visualitzacions generals, indica que algú està fent servir la publicació com a base del seu treball actual. Això pot ser un indicador destacat de futures cites més formals i acadèmiques. Aquesta afirmació està avalada pel resultat de l'indicador "Capture", que aporta un total de: 174 (PlumX).

Amb una intenció més de divulgació i orientada a audiències més generals, podem observar altres puntuacions més globals com:

  • El Puntuació total de Altmetric: 2.
  • El nombre de mencions a la xarxa social X (abans Twitter): 2 (Altmetric).

És fonamental presentar evidències que recolzin l'alineació plena amb els principis i directrius institucionals sobre Ciència Oberta i la Conservació i Difusió del Patrimoni Intel·lectual. Un clar exemple d'això és:

  • El treball s'ha enviat a una revista la política editorial de la qual permet la publicació en obert Open Access.
[+]

Anàlisi del lideratge dels autors institucionals

Hi ha un lideratge significatiu, ja que alguns dels autors pertanyents a la institució apareixen com a primer o últim signant, es pot apreciar en el detall: Primer Autor (Rodríguez Ortega, Alejandro) i Últim Autor (Pérez Lopez, David Clemente).

l'autor responsable d'establir les tasques de correspondència ha estat Rodríguez Ortega, Alejandro.

[+]